課程名稱

室內設計擴充與虛擬實境

課程代碼

ID559L

學分數

1

教師授課鐘點數

1

授課教師

謝文哲

開課系級

室內設計系

必/選修

選修

1

服務類別

(可複選)

□教育輔導 ■資訊科技 ■創意設計 □社區營造 □行銷推廣

□社會服務 □國際關懷 □文化典藏 □環境保護 □其他 _____

2

計畫緣由

(服務方案需求評估等內容)

桃園、中壢有著豐富的人文景觀,不論是本地人或是新住民,共同讓整個桃園成為文化混血的國際城市,在地的民間團體,希望能以有限的資源來完成桃園中壢的文化推廣,如果能透過科技技術的方法,協助展示與推廣,相信更能夠達成目標,使桃園中壢的多元特色能更被看見。

因此本次計畫,以室內設計擴充實境與虛擬實境的課程執行,並透過AR與VR的互動技術,針對桃園中壢地區的特色區域,設計出互動導覽的APP,透過APP的特性,能應用在各個民間團體活動的互動導覽,提升參與者的觀展體驗,除了藉由實務設計的訓練,讓學生能掌握技術外,也能使大學生提升對在地環境關懷與認知。

3

計畫目標

本課程計畫目標分就不同面向說明:

1.  就學生成長部分:透過嶄新服務學習過程,理解社會服務的重要性與培養對各個族群的理解與關懷,並能提升數位技術應用能力,完成作品。

2.  就服務對象部分:透過嶄新科技的應用,融合中壢在地特色,從文化、飲食到風景,運用繪圖或影像,描繪屬於中壢的視覺意象,並應用虛擬實境與擴充實境程式設計,打造出一個獨特、專屬、具設計感的虛擬空間,藉由展示與互動,與中壢在地故事相互結合。並提升在地社團組織辦理活動的效果,增進展示與宣傳效果,

3.  就創新教學部分:藉由AR&VR數位科技APP與地方宣傳的特色應用,並實際的讓學生能貼近現場,進行APP的設計規劃,能提升教學成效。

4

合作機構

 接受服務之組織或社區名稱:嘉宜基金會、桃園藝文陣線

 服務對象:弱勢住民、新移民,服務人數: 60 人(非修課人數)

5

課程目標

一、數位媒體的應用

二、AI視覺辨識的原理

三、互動程式的趨勢

四、互動APP設計能力

五、互動APP展示與應用

6

服務方案實做形式與內容

(請以「週」為單位,介紹18週上課內容)

週次

服務學習階段

說              明

1-2

準備周-

1.服務學習意義說明

2.技術應用範疇

本課程階段共分兩步驟進行

第一步驟  課程簡介/服務學習的意義

          現場瞭解、溝通需求

第二步驟  課程專業知識教學

3-4

課程專業技術學習一

AR技術應用的操作與說明一

第一步驟  UNITY的安裝與說明

第二步驟  AR應用的原理

 

5-6

課程專業技術學習二

AR技術應用的操作與說明二

第一步驟  AR技術應用實務

準備辨識物.ICON設計.虛擬物件等

 

7-8

課程專業技術學習三

VR技術應用的操作與說明一

第一步驟  VR基本概念說明

第二步驟  VR技術應用

9-10

課程專業技術學習四

VR技術應用的操作與說明二

第一步驟  VR空間模型製作

第二步驟  VR空間體驗

11-12

現場實地探詢與蒐集

服務社區資料蒐集與調查

第一步驟  辨識物的選定

第二步驟  辨識物的簡化過程

13-14

AR物件設計製作

AR物件的設計與製作

設計物的製作

1.圖像 2.影片 3.聲音 4.3D模型

15-17

APP的設計與封包

APP設計與發佈測試

APP的修改與修正

APP的執行與最後發佈

18

慶賀/成果發表

APP成果展示發表會

(請自行增列)

7

服務學習

總時數

課程總時數:  18  

學生實際服務時數: 6 

學生團隊數:共__6__組;共__30__人

接受服務總人次:__60__(受服務人數*次數)

8

預期學生專業成長描述

結合服務學習與程式設計的實作,能學習數位科技與社會文化的實務,對提升數位應用技巧,對未來就業有實質的助益,而質化績效目標可以用以下四點說明:

一、能主動學習專業知識,提升問題解決能力

二、能踏入現場理解現況,走出教室設計服務

三、能學習互動溝通技巧,了解客戶服務需要

四、能落實創意設計構想,整合實踐專業技能

9

受服務對象之預期獲益

社區服務對象可藉由互動科技的應用,達成宣傳、互動展示等成效,增添社區活動的可看性與互動性。

10

評分標準

(請納入服務方案考評方式)

(1).     方案成果APP(手機程式互動)  50%

(2).     服務學習心得分享(口頭發表) 50%

11

課程網站

https://catbear0925.wixsite.com/interiorar

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