課程名稱 | 室內設計擴充與虛擬實境 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
課程代碼 | ID559L | 學分數 | 1 | 教師授課鐘點數 | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||
授課教師 | 謝文哲 | 開課系級 | 室內設計系 | 必/選修 | 選修 | |||||||||||||||||||||||||||||||
1 | 服務類別 (可複選) | □教育輔導 ■資訊科技 ■創意設計 □社區營造 □行銷推廣 □社會服務 □國際關懷 □文化典藏 □環境保護 □其他 _____ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 | 計畫緣由 (服務方案需求評估等內容) | 桃園、中壢有著豐富的人文景觀,不論是本地人或是新住民,共同讓整個桃園成為文化混血的國際城市,在地的民間團體,希望能以有限的資源來完成桃園中壢的文化推廣,如果能透過科技技術的方法,協助展示與推廣,相信更能夠達成目標,使桃園中壢的多元特色能更被看見。 因此本次計畫,以室內設計擴充實境與虛擬實境的課程執行,並透過AR與VR的互動技術,針對桃園中壢地區的特色區域,設計出互動導覽的APP,透過APP的特性,能應用在各個民間團體活動的互動導覽,提升參與者的觀展體驗,除了藉由實務設計的訓練,讓學生能掌握技術外,也能使大學生提升對在地環境關懷與認知。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | 計畫目標 | 本課程計畫目標分就不同面向說明: 1. 就學生成長部分:透過嶄新服務學習過程,理解社會服務的重要性與培養對各個族群的理解與關懷,並能提升數位技術應用能力,完成作品。 2. 就服務對象部分:透過嶄新科技的應用,融合中壢在地特色,從文化、飲食到風景,運用繪圖或影像,描繪屬於中壢的視覺意象,並應用虛擬實境與擴充實境程式設計,打造出一個獨特、專屬、具設計感的虛擬空間,藉由展示與互動,與中壢在地故事相互結合。並提升在地社團組織辦理活動的效果,增進展示與宣傳效果, 3. 就創新教學部分:藉由AR&VR數位科技APP與地方宣傳的特色應用,並實際的讓學生能貼近現場,進行APP的設計規劃,能提升教學成效。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 | 合作機構 | 接受服務之組織或社區名稱:嘉宜基金會、桃園藝文陣線 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
服務對象:弱勢住民、新移民,服務人數: 60 人(非修課人數) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 | 課程目標 | 一、數位媒體的應用 二、AI視覺辨識的原理 三、互動程式的趨勢 四、互動APP設計能力 五、互動APP展示與應用 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 | 服務方案實做形式與內容 (請以「週」為單位,介紹18週上課內容) |
(請自行增列) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
7 | 服務學習 總時數 | 課程總時數: 18 時 學生實際服務時數: 6 時 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
學生團隊數:共__6__組;共__30__人 接受服務總人次:__60__(受服務人數*次數) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
8 | 預期學生專業成長描述 | 結合服務學習與程式設計的實作,能學習數位科技與社會文化的實務,對提升數位應用技巧,對未來就業有實質的助益,而質化績效目標可以用以下四點說明: 一、能主動學習專業知識,提升問題解決能力 二、能踏入現場理解現況,走出教室設計服務 三、能學習互動溝通技巧,了解客戶服務需要 四、能落實創意設計構想,整合實踐專業技能 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
9 | 受服務對象之預期獲益 | 社區服務對象可藉由互動科技的應用,達成宣傳、互動展示等成效,增添社區活動的可看性與互動性。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 | 評分標準 (請納入服務方案考評方式) | (1). 方案成果APP(手機程式互動) 50% (2). 服務學習心得分享(口頭發表) 50% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
11 | 課程網站 | https://catbear0925.wixsite.com/interiorar |