一、台北榮民總醫院桃園分院 (一) 服務目標 1. 希望藉由體感遊戲,來增加學員的自信心及學員們之間的感情 2. 強化學員們的肢體協調 (二) 服務執行 1.服務時間: 第一梯次:2013/09/23~2013/11/25,每周一早上十點到十二點,共九堂課 第二梯次:2013/12/06~2014/01/03,每週五下午兩點到四點,共五堂課 2. 執行方式 3. 課前討論,擬定課程內容 院方希望我們課程內容是可以設計讓病患,從事室內運動。因為精神病患活動範圍是有所限制的,不能隨意外出活動。於是我們決定利用XBOX的體感遊戲,來達到院方所希望的課程內容。 4. 課後回饋,檢討課程內容與成效 完成課程設計後,課前我們先讓帶領的志工練習該週體驗的遊戲,實際演練在真實學員體驗的過程中,會遇到可能發生的問題,並將這些問題做分析討論,擬定出一套解決辦法。在體驗課程時,一場遊戲會有兩位學員參與,帶領的志工有兩位在旁指導如何進行遊戲,其他志工則在旁炒熱氣氛、模仿遊戲人物動作,以利學員們遊戲進行順利。 二、中壢木匠的家關懷協會 (一) 服務目標 1. 幫助社區的學員熟悉智慧型手機與平板的操作能力。 2. 讓年紀較年長的學員也能學會網路訂票等的能力,享受網路帶來的便利性。 (二) 服務執行: 1. 服務時間 第一梯次:2013/10/19~2013/12/14每週六下午兩點點到四點,共八堂課 2. 執行方式: 主要課程規劃與執行由電子系劉宏煥老師的研究室主導,在由服務學習課程的學生輪流到木匠之家擔任志工,教導社區阿伯阿姨使用平板電腦、智慧型手機。 3. 課前討論,擬定課程內容 初期課程擬訂為了要能設計出較完整有系統的課程,在開課之前特別詢問了學員想要學習哪方面有關智慧型手機、平板的相關知識,因考慮到學員們對於智慧型手機操作可能感到陌生,所以我們設計課程是由易到難。即使從來沒有使用過智慧型手機與平板的學員們也可以透過本課程學習到基本的使用能力。 三、新北市康復之友協會 1. 電子系專業能力結合服務學習 電子系在服務學習這一塊領域當中,比別系來的有優勢的地方在於,我們能運用本科系的專業知識透過新穎的科技來幫助受服務的單位。而在這次的課程當中,我們也開設了撰寫Android的APP課程,希望利用APP來對廣大的民眾宣達精障者的相關知識,打破一般民眾對精障者錯誤的迷失,而在服務學習領域利用APP可說是相當新穎的一種新方式。 2. 動機與目的 精神障礙之相關議題,與一般弱勢族群之相關議題大小不相同,弱勢族群常與人「可憐的、弱勢的、需要幫助的」的印象、但精神障礙者卻常被歸類為「可怕的、不友善的、具攻擊性的」的刻版印象。而我們發現,現代人的生活脫離不了手機的使用,於是我們決定要開發一款APP遊戲,在其中融合桌面的寵物互動功能,以區分市面上一般的桌布與遊戲,也作為吸引人下載的主力。 此APP之推出,目的是希望能讓使用者了解更多相關的精神障礙知識、也對精障者增加更多正面形象,消除過往對精障者不好的刻版印象。 |