NO GAME NO LIFE!

NO GAME NO LIFE!

109學年度中原大學全人關懷獎競賽摘要表-團體組

團隊名稱

NO GAME NO LIFE!

指導/授課教師簽名

 

課程名稱

資訊管理

參賽類別

僅擇一類別參賽 □教育輔導 □創意設計 □社區服務 ■科技環境

服務對象

桃園市桃園區建國國民國小

服務時數

   385  小時

(團隊人數x每人服務時數)

服務期程

 109 年 12月 11日至 109年 12月 13日

受服務人數

   22  

服務動機

有感於現今社會資訊科技發展快速,孩子們更需要接受資訊知識、程式邏輯等…。且現今已進入資訊時代,灌輸資訊知識更是現在刻不容緩的工作。尤其桃園地區工商業迅速發展,培育資訊人才更是當務之急,能夠利用遊戲來帶入程式設計邏輯課程,更能讓孩子從玩中學,在快樂中得到更多程式邏輯的知識,並利用設計遊戲培養設計感、空間感,讓孩子們知道玩遊戲不只是玩遊戲而已,而是一個將想法能揮灑於自己創作的作品,並培養孩子對遊戲創作的自信心與好奇心。而在這樣的環境之下,我們更想把關於遊戲創作的想法帶入孩子的成長中,成為孩子們學習的養分。

服務簡述

能夠讓孩子更了解程式邏輯,並藉由遊戲(RPG maker)的趣味性,帶入簡易的程式邏輯觀念,使得孩子們能夠做中玩、做中學,達到寓教於樂的理念。RPG maker,是一款能夠輕鬆製作屬於自己RPG遊戲的遊戲製作軟體,開發者只要擁有基本的程式邏輯,便能輕鬆的開發出不論劇情、探險、小說式、甚至教育類的遊戲。而這款遊戲能夠簡單製作、快速開發的特性,用在教育程式初學者上再適合不過了。因此,藉由孩子們學習這套遊戲創作軟體,很快就能夠將自己腦海中的想法,孩子腦海中的故事劇情,畫在塗鴉本上的天馬行空,以遊戲的形式創作出來。

服務方式

利用破冰遊戲來介紹遊戲三元素,並用RPG maker MZ來進行遊戲創作,而RPG遊戲分為兩大元素,場景布置及程式觸發編寫,場景布置為基礎篇,程式編寫為進階篇,並在最後讓孩子們創作出屬於自己的小遊戲,並在小組間進行競賽。

服務成效

請簡單敘述你們服務的成果

能夠給予孩子們一個遊戲的夢,以正向積極的態度,能夠開心學習程式邏輯、培養美感、並增進資訊素養。以簡單的方法創作屬於自己的遊戲,必能使孩子們對創作的熱情大大提高,這對孩子們持續保持好奇心並向前邁進是相當有幫助的。在孩子學習到了遊戲創作之後,對遊戲的看待不僅僅是遊戲,而是轉變成欣賞他人的作品,進而成為靈感成長的養分,電腦遊戲從傳統觀念認為只會荼毒孩子轉變成了一個作品,帶有豐富想像力、故事性、以及設計美感的作品。讓孩子不單單只是成為一個「玩遊戲」的人,而是更轉變為欣賞遊戲並且從中獲得靈感並成長的幼苗,也為台灣遊戲創作產業灌溉下許多種子。

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