結伴奇夢子 啟動心密碼

結伴奇夢子 啟動心密碼

結伴奇夢子 啟動心密碼

106學年度中原大學全人關懷獎競賽摘要表-團體組

團隊名稱

結伴奇夢子 啟動心密碼

參賽類別

□國際關懷 □教育輔導 □創意設計 □社區服務 ■科技環境

服務對象

台北榮民總醫院 桃園分院

服務時數

 80 小時      (團隊人數x每人服務時數)

服務期程

 106年9月28日至107年6月14日

受服務人數

 50 

服務動機

主要的活動策畫團隊(Core Team)由電子系張耀仁老師的研究生組成,由這些團隊成員在張老師開設的服務學習課程招募志工,每堂課程有八十多名學生輪流參與,協助體感遊戲進行。在前往機構服務的前一個星期內會進行志工訓練。

初期與桃園榮民總醫院的精神科合作,我們與精神科醫師互相討論什麼樣的體感遊戲適合學員使用,並讓精神科醫師實際體驗遊戲,也調查參與的學員們想體驗哪些類型的體感遊戲。綜合多方意見,我們選出多款符合學員們的體感遊戲。

服務簡述

主要的活動策畫團隊(Core Team)由電子系張耀仁老師的研究生組成,由這些團隊成員在張老師開設的服務學習課程招募志工,每堂課程有八十多名學生輪流參與,協助體感遊戲進行。在前往機構服務的前一個星期內會進行志工訓練。

初期與桃園榮民總醫院的精神科合作,我們與精神科醫師互相討論什麼樣的體感遊戲適合學員使用,並讓精神科醫師實際體驗遊戲,也調查參與的學員們想體驗哪些類型的體感遊戲。綜合多方意見,我們選出多款符合學員們的體感遊戲。

服務方式

完成課程設計後,課前我們先讓帶領的志工練習該週體驗的遊戲。在體驗課程時,一場遊戲會有兩位學員參與,帶領的志工有兩位在旁指導如何進行遊戲,其他志工則在旁邊炒熱氣氛、模仿遊戲人物動作,以利學員們遊戲進行順利。

服務成效

在我們帶領體感遊戲前,這些機構的身心障礙者朋友,大部分都覺得機構現有的娛樂器材已經不能滿足他們。我們來帶領體感遊戲後,發現大家每到上課時間,就會一窩蜂前往教室裡集合,就輔員和醫師都覺得很不可思議,平常要他們做運動,他們就到處躲,現在覺得體感遊戲好玩,紛紛前往報名參與。

體感遊戲的好處就是,我們不用告訴學員為什麼我們要運動,也不太需要刻意要求學員的的肢體動作,搭配螢幕上的視覺刺激,和喇叭輸出的遊戲音樂,讓學員們很自然地就會隨之起舞,我們在一旁陪伴他們遊樂,一同享受運動的樂趣。

在情況。使用體感遊戲讓學員可以操控遊戲人物,他們為了獲得遊戲更多積分,會讓身體做大幅度的擺動,藉此滿足遊戲得分條件,就輔員此時只需要在身旁指導如何進行遊戲的步驟,大幅減少了就輔員的體力耗費。我們帶體感遊戲提升學員們運動意願,讓他們從原本的病房轉移到適合活動的房間,除了轉換視野,也可以讓他們轉換心情。

 

Close Menu