RPG語文遊戲設計
課程名稱 | RPG語文遊戲設計 | ||||||||||||||||||||||||||
課程代碼 | CL202E | 學分數 | 3 | 教師授課鐘點數 | 3 | ||||||||||||||||||||||
授課教師 | 廖宜瑤 | 開課系級 | 應華二乙 | 必/選修 | 選 | ||||||||||||||||||||||
1 | 服務類別 (可複選) | R教育輔導 R資訊科技 R創意設計 R社區營造 □行銷推廣 R社會服務 □國際關懷 □文化典藏 □環境保護 □其他 _____ | |||||||||||||||||||||||||
2 | 計畫緣由 (服務方案需求評估等內容) | 一、 霄裡國小學生背景多元,有許多弱勢族群,以及新住民。弱勢學生自我形象較低,主流學生亦對弱勢學生的文化及背景不了解,如果能在遊戲中將文化置入,將弱勢文化介紹到主流文化之中,期望有助於不同文化同的彼此了解與尊重。 二、 霄裡社區文化資源豐富,透過RPG導覽遊戲,寓教於樂,讓學生在遊戲中,認識社區內豐富的文化資源。 | |||||||||||||||||||||||||
3 | 計畫目標 | 一、 建立多元文化介紹的線上及手遊RPG 二、 建立霄裡社區的史地故事與社區資源的線上及手遊RPG | |||||||||||||||||||||||||
4 | 合作機構 | 霄裡國小 | |||||||||||||||||||||||||
服務對象:霄裡國小學生,想認識霄裡社區的網友 服務人數:約100人(非修課人數) | |||||||||||||||||||||||||||
5 | 課程目標 | 學生學習RPG手遊的創作過程,將語文創意透過數位技術學習,呈現在數位RPG遊戲上。 | |||||||||||||||||||||||||
6 | 服務方案實做形式與內容 (請以「週」為單位,介紹18週上課內容) |
(請自行增列) | |||||||||||||||||||||||||
7 | 服務學習 總時數 | 課程總時數: 54 時 學生實際服務時數: 30 時 | |||||||||||||||||||||||||
學生團隊數:共___7__組;共____21___人(估計) 接受服務總人次:___100*1__(受服務人數*次數) | |||||||||||||||||||||||||||
8 | 預期學生專業成長描述 | 學生了解不同的遊戲製作平台,學會使用RPG maker mv遊戲引擎,企畫遊戲,並製作成品。 對應華系的學生,可培養學生將華教材及評量的形式進行RPG遊戲化的能力。 | |||||||||||||||||||||||||
9 | 受服務對象之預期獲益 | 經由遊戲,讓學生了解社區的史地,多元文化,並豐富的社區資源,進而學習如何尊重不同文化背景的人。 | |||||||||||||||||||||||||
10 | 評分標準 (請納入服務方案考評方式) | 一、 服務對像問卷 二、 遊戲成品互評 | |||||||||||||||||||||||||
11 | 課程網站 | i-learning |