RPG語文遊戲設計

RPG語文遊戲設計

課程名稱

RPG語文遊戲設計

課程代碼

CL202E

學分數

3

教師授課鐘點數

3

授課教師

廖宜瑤

開課系級

應華二乙

必/選修

1

服務類別

(可複選)

R教育輔導 R資訊科技 R創意設計 R社區營造 □行銷推廣

R社會服務 □國際關懷 □文化典藏 □環境保護 □其他 _____

2

計畫緣由

(服務方案需求評估等內容)

一、      霄裡國小學生背景多元,有許多弱勢族群,以及新住民。弱勢學生自我形象較低,主流學生亦對弱勢學生的文化及背景不了解,如果能在遊戲中將文化置入,將弱勢文化介紹到主流文化之中,期望有助於不同文化同的彼此了解與尊重。

二、      霄裡社區文化資源豐富,透過RPG導覽遊戲,寓教於樂,讓學生在遊戲中,認識社區內豐富的文化資源。

3

計畫目標

一、      建立多元文化介紹的線上及手遊RPG

二、      建立霄裡社區的史地故事與社區資源的線上及手遊RPG

4

合作機構

霄裡國小 

服務對象:霄裡國小學生,想認識霄裡社區的網友

服務人數:100人(非修課人數)

5

課程目標

學生學習RPG手遊的創作過程,將語文創意透過數位技術學習,呈現在數位RPG遊戲上。

6

服務方案實做形式與內容

(請以「週」為單位,介紹18週上課內容)

週次

服務學習階段

說              明

1-8

準備

8週:RPG平台基礎操作、遊戲企畫編製

9-11

場堪

3週:介紹社區史地及文化資源,實地參訪,蒐集遊戲素材,構想遊戲企畫

12-15

針對性專案作業

4週:服務地區文史資源統整與創新寫作、,製作遊戲)

16

服務/行動

1週(霄裡國小初步展示)

17

反思/檢討

1週(反思檢討與修改作品)

18

慶賀/成果發表

1週(遊戲正式上架)

(請自行增列)

7

服務學習

總時數

課程總時數: 54  

學生實際服務時數: 30  

學生團隊數:共___7__組;共____21___人(估計)

接受服務總人次:___100*1__(受服務人數*次數)

8

預期學生專業成長描述

學生了解不同的遊戲製作平台,學會使用RPG maker mv遊戲引擎,企畫遊戲,並製作成品。 對應華系的學生,可培養學生將華教材及評量的形式進行RPG遊戲化的能力。

9

受服務對象之預期獲益

經由遊戲,讓學生了解社區的史地,多元文化,並豐富的社區資源,進而學習如何尊重不同文化背景的人。

10

評分標準

(請納入服務方案考評方式)

一、      服務對像問卷

二、      遊戲成品互評

11

課程網站

i-learning

Close Menu